Nos itt lépünk a bonyodalmak világába. A képzettségek átalakulnak AF (alap fok) és MF-ről (mester fok) az 5 fokos rendszerbe, ráadásul megsokasodnak. Az 5 fokos rendszert a következő képen lehet elmagyarázni: 1. fok: általános ismeretek, amit egy átlag ember ismer, mindenféle tanulás nélkül. 2. fok: érettségi szintje, komolyabb ismeretek, itt már tanult az adott dologról. 3. fok: egyetemi diploma, komoly szakértelem, a tudományából már megfelelően megél. 4. fok: a szakértő (mester), a szakmáján/tudásán belül elismert szaktekintély. 5. fok: a legenda, tudását krónikákban őrzik, munkája királyi vagyonba kerül. Ez az 5 fokú rendszer. Minden képzettségnél részletezve vannak a fokok, így könnyen értelmezhető.
A karakter alkotás is megváltozott ebben a szabálykönyvben. Most már karakter alkotó pontokból (KAP) alkotjuk meg a karaktert, kocka dobálás helyett. Gondolom ti is untátok már, hogy a szerencsére kellett bízni a gyöngyszemet, amit kitaláltatok.
Én nekem csak egy problémám volt a szabálykönyvvel. Túlságosan lebontották a képzettségeket. Erről most írhatnék oldalakat, de nem érnék el vele semmit. Egyszerűbb, ha mindenki magának tapasztalja meg.
Haladó játékosoknak a könyv nagyon sok élményt nyújt.
Ez a blog nem azért készült, hogy olyan linkeket mutasson be, amelyeken keresztül ingyen töltögethetsz le szabálykönyveket/kiegészítőket! Itt a barátom és az én véleményünket olvashatjátok a játékról és a Szabálykönyvekről/kiegészítőkről, valamint ez a blog segítségnyújtás a kezdő JK-k (JK=Játékos Karakter) számára. Remélem tetszeni fog.
2010. október 7.
2010. október 4.
Szabálykönyv elemzések: Második törvénykönyv
Nos, hát ez nem más, mint az ETK-hoz készült kiegészítés, melyben új fajok, új kasztok, új képzettségek és új mágiák találhatóak. A fajok közül számomra kiemelkedő szinten található a Wier, amely se nem vámpír se nem ember, viszont mindkettő. Nagyon nagy szerepjátszási lehetőség. A könyvben ezeken kívül található egy bizonyos sebzés táblázat, mely megszínesíti a játékot, nem beszélve az agyalágyult megalkotók dumáiról, pl: Szúrófegyverek, törzs hátulról táblázat, Ülep sor, 1-2 Ép oszlop: "Hmm... Általános derültség, de amúgy semmi komoly. Állva étkezés." Ezek után az új mágiák jönnek, melyek közt található az új kasztok mágiái is. A könyv magában nem ér semmit, de az ETK-val remek párost alkotnak.
Szabálykönyv elemzések: Első törvénykönyv
Hát ez lenne az első bejegyzésem a blogomon.
Akkor kezdjünk is hozzá.
Az ETK több verzióban is megjelent, mindig kicsit javítva az elődje hibáin, mindazonáltal egy remekül sikerült szabálykönyv. Legelőször is azt szeretném elmondani, hogy ez a könyv azoknak a játékosoknak ajánlott, akik még életükben nem játszottak MAGUS-t, ugyanis itt még egyszerű a karakter generálás, megfelelően el van magyarázva a szabályrendszer (példa kalandmodullal) és viszonylag kevés képzettségből lehet gazdálkodni (ami azért is jó, mert van bőven tanulni való, pl: harci szabályok, pszi, mágia). Mindezek lehetővé teszik, hogy egy újonnan alakult, újonc játékosokból álló csapat elkezdhesse felfedezni Ynev csodákkal teli világát.
A karakter alkotás nagyon egyszerű, csak karakter lapra, ceruzára és 2db 10oldalú és 2db 6oldalú dobókockára van szükség. A folyamat érthetően, sorrendben le van vezetve a szabálykönyvben. Ami szerintem a legjobban van kitalálva az egész szabálykönyvben, az a magas mágia rendszere. A mozaik alapú mágia szinte határtalan. Figyelem! Egy újonc játékosnak nem ajánlom első karakterként a Varázshasználó főkasztot. Az, aki még az alapszabályokat sem ismeri, ne akarjon azonnal tűzvihart idézni az ellenség feje fölé, vagy savfelhőt idézni köréjük. A harcrendszert itt a legkönnyebb megtanulni, ugyanis itt még nincs olyan sok harci képzettség, ami módosítaná a harcértékeket.
Az Első Törvénykönyvről ennyit tudtam jelenleg adni ízelítőnek, ha valakit komolyabban érdekel a téma, kérem jelezze.
Akkor kezdjünk is hozzá.
Az ETK több verzióban is megjelent, mindig kicsit javítva az elődje hibáin, mindazonáltal egy remekül sikerült szabálykönyv. Legelőször is azt szeretném elmondani, hogy ez a könyv azoknak a játékosoknak ajánlott, akik még életükben nem játszottak MAGUS-t, ugyanis itt még egyszerű a karakter generálás, megfelelően el van magyarázva a szabályrendszer (példa kalandmodullal) és viszonylag kevés képzettségből lehet gazdálkodni (ami azért is jó, mert van bőven tanulni való, pl: harci szabályok, pszi, mágia). Mindezek lehetővé teszik, hogy egy újonnan alakult, újonc játékosokból álló csapat elkezdhesse felfedezni Ynev csodákkal teli világát.
A karakter alkotás nagyon egyszerű, csak karakter lapra, ceruzára és 2db 10oldalú és 2db 6oldalú dobókockára van szükség. A folyamat érthetően, sorrendben le van vezetve a szabálykönyvben. Ami szerintem a legjobban van kitalálva az egész szabálykönyvben, az a magas mágia rendszere. A mozaik alapú mágia szinte határtalan. Figyelem! Egy újonc játékosnak nem ajánlom első karakterként a Varázshasználó főkasztot. Az, aki még az alapszabályokat sem ismeri, ne akarjon azonnal tűzvihart idézni az ellenség feje fölé, vagy savfelhőt idézni köréjük. A harcrendszert itt a legkönnyebb megtanulni, ugyanis itt még nincs olyan sok harci képzettség, ami módosítaná a harcértékeket.
Az Első Törvénykönyvről ennyit tudtam jelenleg adni ízelítőnek, ha valakit komolyabban érdekel a téma, kérem jelezze.
Feliratkozás:
Megjegyzések (Atom)